Trong bối cảnh ngành công nghiệp game đang phát triển mạnh mẽ, Nexon đã đưa ra những quan điểm độc đáo về vai trò của trí tuệ nhân tạo (AI) trong việc phát triển game. Tại buổi họp Capital Markets Briefing gần đây, CEO Junghun Lee và Chủ tịch điều hành Patrick Söderlund đã chia sẻ những suy nghĩ của họ về cách mà AI có thể hỗ trợ mà không làm mất đi tính sáng tạo của con người.
AI không phải là giải pháp toàn diện
Patrick Söderlund đã mở đầu với một quan điểm mạnh mẽ: nhiều công ty đang đầu tư vào công cụ AI nhưng lại không hiểu rõ bản chất của vấn đề. Ông ví von rằng, giống như việc sửa chữa ô tô, ai cũng có thể mua công cụ nhưng không phải ai cũng có đủ kiến thức và kinh nghiệm để sử dụng chúng một cách hiệu quả. Điều này cho thấy sự khác biệt của Nexon trong việc áp dụng AI vào quy trình phát triển game.
Junghun Lee cũng đã đặt ra một câu hỏi quan trọng: nếu AI không có ngữ cảnh, nó chỉ đơn thuần là một công cụ giúp tăng tốc độ mà không mang lại giá trị thực sự. Khi AI không hiểu được lịch sử thiết kế, hành vi của người chơi hay tư duy sáng tạo, kết quả sẽ dẫn đến những sản phẩm giống nhau. “Đó không phải là lợi thế cạnh tranh, mà chỉ là sự ồn ào không cần thiết,” Lee nhấn mạnh.
Mono Lake Initiative: Kho dữ liệu quý giá
Để giải quyết vấn đề về ngữ cảnh, Nexon đã phát triển sáng kiến Mono Lake Initiative, một chương trình tổng hợp dữ liệu mà công ty đã tích lũy trong suốt nhiều năm hoạt động. Lee mô tả đây là một nền tảng thông tin chia sẻ cho toàn bộ đội ngũ phát triển, giúp họ có thể truy cập vào kho dữ liệu khổng lồ được xây dựng từ hàng tỷ hành động của người chơi. Điều này không chỉ giúp cải thiện quy trình phát triển mà còn tạo ra những sản phẩm chất lượng hơn.
“Chúng tôi không muốn thay thế sự sáng tạo của con người, mà muốn giải phóng họ để họ có thể sáng tạo trong một ngữ cảnh rõ ràng hơn,” Lee nhấn mạnh.

ARC Raiders: Một bước đột phá trong tư duy
Junghun Lee đã so sánh tựa game ARC Raiders với hình ảnh “con ngựa thành Troy”, ám chỉ rằng đây là một sản phẩm mang đến sự thay đổi trong tư duy phát triển game. Ông nhấn mạnh rằng công nghệ nên giúp các nhà phát triển có nhiều thời gian hơn để suy nghĩ và đổi mới, thay vì chỉ tập trung vào việc viết mã.
Mâu thuẫn trong quan điểm
Tuy nhiên, buổi họp cũng đã chỉ ra một mâu thuẫn đáng chú ý. Trong khi Lee khẳng định rằng AI không thể thay thế con người, Söderlund lại tự hào rằng hai tựa game, ARC Raiders và The Finals, đã được phát triển với số lượng nhân sự ít hơn và chi phí thấp hơn nhiều so với các game AAA truyền thống. Điều này đặt ra câu hỏi về vai trò thực sự của AI trong quy trình phát triển game.
Trước đó, Söderlund cũng đã thừa nhận rằng Embark đã phải thay thế toàn bộ giọng nói AI cho các nhân vật không phải người chơi trong ARC Raiders bằng diễn viên thực, vì “diễn viên chuyên nghiệp vẫn tốt hơn AI, đơn giản là như vậy.” Điều này cho thấy rằng mặc dù AI có thể hỗ trợ, nhưng sự sáng tạo và tài năng của con người vẫn là yếu tố quyết định.
Nexon vẫn kiên định với chiến lược AI của mình. Thời gian tới sẽ là thời điểm để kiểm chứng xem liệu việc kết hợp dữ liệu ngữ cảnh quy mô lớn có thực sự mang lại lợi thế bền vững cho công ty hay không.