Khám Phá DLSS 5: Ấn Tượng Về Ánh Sáng Nhưng Còn Một Số Hạn Chế

Khám Phá DLSS 5: Ấn Tượng Về Ánh Sáng Nhưng Còn Một Số Hạn Chế

Chỉ sau hơn mười ngày kể từ khi công nghệ DLSS 5 được giới thiệu tại sự kiện GTC 2026, những hình ảnh và phản hồi từ người tham dự vẫn đang được lan truyền mạnh mẽ. Mới đây, một buổi livestream của một trang công nghệ đã diễn ra, trong đó họ đã sử dụng thiết bị DJI Osmo Pocket 3 để ghi lại các đoạn video từ các bản demo của DLSS 5, bao gồm những tựa game nổi tiếng như Hogwarts Legacy, Starfield, Oblivion Remastered và Assassin’s Creed Shadows, cùng với một bản demo kỹ thuật độc quyền từ NVIDIA trên Unreal Engine 5.

Trong buổi trải nghiệm, một trong những người tham gia đã có cơ hội tự do bật tắt công nghệ DLSS 5, cho thấy sự tự tin của nhà phát triển khi để giới báo chí kiểm tra tính năng này. Ông đã dành nhiều thời gian cho demo Starfield và nhận thấy sự thay đổi rõ rệt của ánh sáng khi quan sát cùng một nhân vật trong các bối cảnh khác nhau, từ trong nhà ra ngoài trời, điều này chứng tỏ rằng DLSS 5 không chỉ đơn thuần áp dụng một kiểu chiếu sáng cố định.

Tuy nhiên, khi xem xét kỹ lưỡng các đoạn video thu được, ông đã phát hiện ra một số vấn đề cần cải thiện. Cụ thể, tại khu vực Spaceport của thành phố New Atlantis, hiệu ứng bounce lighting có vẻ quá mạnh mẽ, trong khi đó, các bề mặt kim loại bên trong tàu vũ trụ lại phản ánh ánh sáng một cách rất tự nhiên và chân thực, với ánh sáng phía sau và rim lighting trên ghế ngồi được thể hiện rõ ràng hơn.

Khám Phá DLSS 5: Ấn Tượng Về Ánh Sáng Nhưng Còn Một Số Hạn Chế - Ảnh 1.

Tổng quan về trải nghiệm, ông vẫn có xu hướng tắt DLSS 5 hơn, mặc dù ông đã đưa ra một so sánh thú vị: khi DLSS 5 tắt, hình ảnh giống như nhìn qua ống kính máy ảnh với dải tương phản hẹp, trong khi khi bật, nó giống như cách mà mắt người nhìn thấy, với cảnh vật hiện lên đúng như cách mà não bộ tưởng tượng khi đứng ở đó trong thực tế.

Điểm đáng chú ý trong buổi trải nghiệm là câu hỏi mà ông đã đặt cho các kỹ sư của NVIDIA về khả năng DLSS 5 có thể trở thành một tùy chọn trong driver, tương tự như các tùy chọn override trong ứng dụng của NVIDIA. Câu trả lời nhận được là: “Có thể, nhưng đó không phải là điều chúng tôi đang trình diễn tại đây.” Nếu điều này trở thành hiện thực, người dùng sẽ có thể kích hoạt DLSS 5 mà không cần sự tích hợp từ phía nhà phát triển game. Tuy nhiên, để có được hiệu suất tối ưu, vẫn cần sự điều chỉnh từ phía các nhà phát triển.

Hiện tại, danh sách các tựa game đã được xác nhận hỗ trợ DLSS 5 và dự kiến ra mắt vào mùa thu năm 2026 bao gồm: AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Where Winds Meet.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *