Hành Trình Kết Thúc Của Nền Tảng Thực Tế Ảo: Rec Room Đóng Cửa Sau 10 Năm Hoạt Động

Hành Trình Kết Thúc Của Nền Tảng Thực Tế Ảo: Rec Room Đóng Cửa Sau 10 Năm Hoạt Động

Trong thế giới công nghệ ngày nay, những nền tảng mạng xã hội thực tế ảo đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống của nhiều người. Tuy nhiên, không phải tất cả đều có thể duy trì sự tồn tại lâu dài. Rec Room, một trong những nền tảng VR nổi bật, đã thông báo sẽ chính thức ngừng hoạt động vào ngày 1 tháng 6 năm 2026, đánh dấu sự kết thúc của một hành trình kéo dài suốt một thập kỷ.

Trong suốt 10 năm qua, Rec Room đã thu hút được hơn 150 triệu người dùng và nhà sáng tạo, tạo ra một cộng đồng sôi động với hàng triệu kết bạn. Tổng thời gian chơi trên nền tảng này đã lên tới 68.000 năm, một con số ấn tượng cho thấy sự gắn bó của người dùng. Đặc biệt, những phòng chơi do người dùng tự tạo đã ghi nhận hơn 500 năm thời gian chơi, cho thấy sự sáng tạo không ngừng của cộng đồng.

Tuy nhiên, bất chấp những thành công về mặt số lượng, Rec Room vẫn không thể đạt được lợi nhuận bền vững. Theo thông báo từ studio, chi phí vận hành luôn vượt xa doanh thu, khiến cho việc duy trì hoạt động trở nên khó khăn. “Chúng tôi đã nỗ lực tìm kiếm giải pháp tài chính, nhưng với những thay đổi gần đây trên thị trường VR và áp lực từ ngành game, con đường dẫn đến lợi nhuận trở nên quá gian nan,” studio cho biết.

Đây không phải là lần đầu tiên Rec Room gặp khó khăn. Trước đó, studio đã phải trải qua đợt sa thải lớn vào năm ngoái. Quyết định đóng cửa được đưa ra khi studio vẫn còn khả năng thực hiện quá trình giải thể một cách có trật tự, nhằm bảo vệ quyền lợi cho những người đã đóng góp cho nền tảng.

Hành Trình Kết Thúc Của Nền Tảng Thực Tế Ảo: Rec Room Đóng Cửa Sau 10 Năm Hoạt Động - Ảnh 1.

Việc Rec Room ngừng hoạt động diễn ra trong bối cảnh nhiều studio VR khác cũng đang gặp khó khăn. Meta, một trong những tập đoàn lớn nhất trong lĩnh vực VR, đã phải cắt giảm khoảng 700 nhân sự tại bộ phận Reality Labs. Trước đó, họ đã đóng cửa hai studio nội bộ, cho thấy sự suy giảm trong ngành công nghiệp này.

Các studio khác như Camouflaj và nDreams cũng đã thông báo ngừng phát triển game VR, trong khi Ubisoft cắt giảm hơn 100 nhân viên tại một trong những studio nổi tiếng của họ. Điều này cho thấy một bức tranh không mấy sáng sủa cho ngành công nghiệp thực tế ảo.

Tuy nhiên, vẫn có những tín hiệu tích cực từ thị trường. Valve đang phát triển thiết bị Steam Frame, hứa hẹn sẽ thu hút thêm người dùng mới. Nếu được định giá hợp lý, thiết bị này có thể mở ra cơ hội mới cho công nghệ VR, đặc biệt khi nhiều công ty lớn đang rút lui khỏi thị trường Metaverse.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *