Chuột được huấn luyện chơi Doom: Bước tiến mới trong nghiên cứu hành vi động vật

Chuột được huấn luyện chơi Doom: Bước tiến mới trong nghiên cứu hành vi động vật

Trong một thế giới công nghệ ngày càng phát triển, việc nghiên cứu hành vi động vật đã trở thành một lĩnh vực thú vị và đầy tiềm năng. Một trong những dự án gây chú ý gần đây là việc huấn luyện chuột chơi trò chơi điện tử nổi tiếng Doom II. Dự án này không chỉ đơn thuần là một màn trình diễn mà còn mở ra những khả năng mới trong việc tương tác giữa động vật và môi trường ảo.

Khởi đầu của dự án huấn luyện chuột

Vào năm 2021, cộng đồng mạng đã không khỏi ngạc nhiên khi biết rằng những con chuột có thể được huấn luyện để tham gia vào trò chơi Doom II. Sau bốn năm, dự án này đã trở lại với một phiên bản nâng cấp đáng kể, không chỉ dừng lại ở việc gây tò mò mà còn tiến gần hơn đến khái niệm gameplay thực sự, mặc dù vẫn còn nhiều giới hạn cần khắc phục.

Những cải tiến trong hệ thống huấn luyện

Dưới sự dẫn dắt của kỹ sư thần kinh Viktor Tóth, dự án đã phát triển lên thế hệ thứ hai với nhiều cải tiến đáng kể. Ở phiên bản đầu tiên, chuột được đặt trong một bộ khung cố định và di chuyển trên một quả cầu có thể xoay. Chuyển động của chuột được ánh xạ vào một hành lang đơn giản trong Doom II, và mỗi hành vi đúng được thưởng bằng nước pha đường. Tuy nhiên, mức độ tương tác với trò chơi còn hạn chế, khiến cho khái niệm “chơi Doom” trở nên cường điệu.

Hệ thống điều hướng và phản hồi không gian

Trong phiên bản mới, hệ thống đã được cải tiến đáng kể. Chuyển động thực của chuột vẫn được ánh xạ vào không gian ảo, nhưng giờ đây có thêm các đầu vào phức tạp hơn. Hệ thống hiển thị đã được nâng cấp lên màn hình AMOLED cong, tạo ra một trải nghiệm hình ảnh liền mạch và nhất quán hơn. Để cung cấp phản hồi không gian, những luồng khí nhẹ được thổi vào mũi chuột, giúp chúng nhận biết khi va chạm với vật cản mà không cần phải thử nghiệm nhiều lần.

Cơ chế bắn súng và tương tác phong phú

Điểm nổi bật nhất trong phiên bản mới là khả năng bắn súng. Một cơ chế cò vật lý đã được tích hợp, cho phép chuột thực hiện lệnh bắn trong trò chơi. Điều này có nghĩa là chuột không chỉ di chuyển trong môi trường ảo mà còn có thể thực hiện các hành động như một game thủ thực thụ. Hệ thống này hoàn toàn không sử dụng giao diện thần kinh xâm lấn, mà thay vào đó, các cảm biến và hệ thống theo dõi chuyển động hoạt động bên ngoài cơ thể chuột.

Ý nghĩa của dự án trong nghiên cứu hành vi động vật

Dự án này không nhằm chứng minh rằng chuột hiểu trò chơi theo cách mà con người hiểu. Những nâng cấp mới không có nghĩa là chuột nắm được thiết kế màn chơi hay hành vi của kẻ thù. Thay vào đó, dự án cho thấy rằng nền tảng kỹ thuật đã đủ trưởng thành để hỗ trợ những tương tác phong phú hơn. Giới hạn hiện tại không còn nằm ở phần cứng hay phần mềm, mà là thời gian huấn luyện và thiết kế thí nghiệm.

Tiềm năng của Doom trong nghiên cứu hành vi động vật

Dù chuột vẫn chưa thể vượt qua màn E1M1, nhưng dự án đã chứng minh rằng nó đã vượt qua giai đoạn thử nghiệm mang tính trình diễn. Việc sử dụng Doom như một môi trường ảo tiêu chuẩn cho thấy tiềm năng của các công cụ nghiên cứu hành vi động vật với chi phí thấp. Với khả năng tùy biến cao và đã được kiểm chứng qua nhiều thập kỷ, Doom tiếp tục khẳng định vị trí của mình trong các ứng dụng kỹ thuật nghiêm túc, vượt xa khuôn khổ giải trí.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *