Codex Mortis: Cuộc tranh luận về tựa game sinh tồn đầu tiên do trí tuệ nhân tạo tạo ra hoàn toàn

Codex Mortis: Cuộc tranh luận về tựa game sinh tồn đầu tiên do trí tuệ nhân tạo tạo ra hoàn toàn

Trong bối cảnh công nghệ ngày càng phát triển, trí tuệ nhân tạo (AI) đang dần trở thành một phần không thể thiếu trong nhiều lĩnh vực, bao gồm cả ngành công nghiệp game. Một nhà phát triển có tên Grolaf, hay còn gọi là Crunch Fest, đã quyết định thử nghiệm một ý tưởng táo bạo: tạo ra một trò chơi hoàn toàn bằng AI. Dự án này đã thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ và giới chuyên môn, mở ra nhiều cuộc tranh luận về vai trò của AI trong nghệ thuật và sáng tạo.

Tựa game mang tên Codex Mortis vừa được ra mắt trên nền tảng Steam với một thông điệp gây sốc: “Phát triển hoàn toàn bằng AI”. Theo Grolaf, mọi khía cạnh của trò chơi, từ mã nguồn đến âm nhạc, đều được tạo ra thông qua các công cụ AI hiện đại mà anh gọi là “vibe coding”. Điều này không chỉ thể hiện sự sáng tạo mà còn là một bước tiến lớn trong việc ứng dụng công nghệ vào lĩnh vực giải trí.

Codex Mortis: Cuộc tranh luận về tựa game sinh tồn đầu tiên do trí tuệ nhân tạo tạo ra hoàn toàn - Ảnh 1.

Grolaf đã phát hành Codex Mortis với tham vọng tạo ra một sản phẩm “đầu tiên trên thế giới” được xây dựng hoàn toàn bằng AI. Lấy cảm hứng từ tựa game nổi tiếng Vampire Survivors, trò chơi này đưa người chơi vào một thế giới giả tưởng đầy bí ẩn, nơi họ phải sử dụng ma thuật để chiến đấu với những kẻ thù đáng sợ và thu thập các trang sách cổ để nâng cao sức mạnh của mình.

AI thay thế vai trò của một studio phát triển game

Quá trình phát triển Codex Mortis chỉ diễn ra trong vòng ba tháng, nhưng điều đặc biệt nằm ở cách thức mà Grolaf đã sử dụng AI để tạo ra trò chơi. Anh tiết lộ rằng đã sử dụng ChatGPT để thiết kế hình ảnh và đảm bảo tính nhất quán cho các nhân vật, một thách thức lớn trong lĩnh vực này. “Duy trì phong cách nghệ thuật nhất quán là một nhiệm vụ khó khăn, nhưng AI đã giúp tôi ghi nhớ những gì tôi mong muốn,” Grolaf cho biết.

Về mặt kỹ thuật, thay vì sử dụng các công cụ phát triển game truyền thống như Unity hay Unreal Engine, Grolaf đã chọn Claude Code để viết các shader tùy chỉnh cho hoạt ảnh và đóng gói trò chơi bằng framework Electron. Anh mô tả trải nghiệm này như việc “cung cấp một bộ khung xương cho công nhân xây dựng”, nhấn mạnh rằng việc phát triển game với sự hỗ trợ của AI giúp giảm bớt áp lực tinh thần so với phương pháp truyền thống.

Codex Mortis: Cuộc tranh luận về tựa game sinh tồn đầu tiên do trí tuệ nhân tạo tạo ra hoàn toàn - Ảnh 2.

Trailer dài 44 giây của trò chơi đã được phát hành trên kênh YouTube của Crunch Fest, giới thiệu về lối chơi và các tính năng của game. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn chưa được công bố, nhưng đoạn giới thiệu trên Steam đã thu hút sự chú ý của nhiều game thủ.

Liệu đây có phải là một bước tiến hay chỉ là chiêu trò?

Sự ra đời của Codex Mortis đã đặt ra câu hỏi liệu đây có thực sự là tựa game “đầu tiên trên thế giới” được phát triển hoàn toàn bằng AI hay không. Nhiều người cho rằng tuyên bố này có phần gây tranh cãi, bởi trước đó đã có những dự án như Doomscroll của David Friedman, tuy nhiên đó chỉ là một game trình duyệt. Codex Mortis nổi bật hơn khi là một sản phẩm hoàn chỉnh, có thể chơi được và được phát hành trên nền tảng lớn như Steam.

Xét về mặt thẩm mỹ, trò chơi không thể che giấu nguồn gốc của nó. Các đánh giá ban đầu cho thấy phần hình ảnh mang đậm “dấu ấn AI” và không thực sự nổi bật về phong cách nghệ thuật. Tuy nhiên, việc trò chơi hoạt động mượt mà với đầy đủ các tính năng của một game sinh tồn tiêu chuẩn, bao gồm cả chế độ chơi đơn và co-op, là một bước tiến không thể phủ nhận.

Hiện tại, game thủ có thể tải xuống bản demo trên Steam để tự mình trải nghiệm. Dù Codex Mortis có thể chưa phải là một siêu phẩm, nhưng nó chắc chắn là một dấu hiệu cho thấy kỷ nguyên mà AI có thể tự mình tạo ra một trò chơi thương mại không còn xa nữa.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *