Trong một thông báo gần đây, công ty phát triển game đã công bố kết quả kinh doanh ấn tượng cho quý 1 năm 2026, nhờ vào sự thành công vượt bậc của tựa game hành động thế giới mở Crimson Desert. Sau nhiều năm chờ đợi, trò chơi này đã chính thức ra mắt và nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ.
Crimson Desert: Khởi đầu ấn tượng trên thị trường
Ra mắt vào ngày 19 tháng 3 năm 2026, Crimson Desert đã nhanh chóng chiếm lĩnh bảng xếp hạng bán chạy trên nền tảng Steam tại nhiều khu vực lớn. Mặc dù không nhận được những đánh giá tích cực từ giới chuyên môn, nhưng doanh số bán hàng của trò chơi vẫn tăng trưởng mạnh mẽ: 2 triệu bản trong ngày đầu tiên, 3 triệu bản chỉ sau 4 ngày, 4 triệu bản sau 12 ngày và 5 triệu bản sau 26 ngày. Đây là một thành tích đáng nể cho một thương hiệu mới.
Điều thú vị là tỷ lệ bán hàng giữa các nền tảng PC và console gần như tương đương, với tỷ lệ 50:50. Điều này khá bất ngờ đối với một công ty vốn nổi tiếng với các sản phẩm trên PC. Thị trường Bắc Mỹ và châu Âu đã đóng góp hơn 80% doanh thu, cho thấy sự thành công trong việc tiếp cận người chơi toàn cầu.
Tăng trưởng tài chính ấn tượng
Ảnh hưởng của Crimson Desert đến tình hình tài chính của công ty là rất rõ ràng. Doanh thu hoạt động trong quý 1 năm 2026 đạt 328,5 tỷ KRW, tăng 419,8% so với cùng kỳ năm trước. Lợi nhuận hoạt động cũng ghi nhận mức tăng ấn tượng, đạt 212,1 tỷ KRW, tương ứng với mức tăng 2.584,8%. Lợi nhuận ròng đạt 170,0 tỷ KRW, tăng 2.107,8% so với năm trước.
Riêng Crimson Desert đã mang về 266,5 tỷ KRW (khoảng 178,8 triệu USD) chỉ trong hai tuần đầu ra mắt, trong khi đó, tựa game Black Desert vẫn tiếp tục đóng góp ổn định với doanh thu 61,6 tỷ KRW, gần như không thay đổi so với quý trước.
Dự báo doanh thu ấn tượng cho năm 2026
Công ty đã đưa ra dự báo doanh thu cho cả năm 2026 trong khoảng từ 879 đến 975 tỷ KRW (tương đương 590 đến 654 triệu USD), trong đó Crimson Desert dự kiến sẽ đóng góp từ 644 đến 734 tỷ KRW (432 đến 492 triệu USD). Nếu đạt được mức cao nhất trong dự báo, tựa game này sẽ kết thúc năm đầu tiên với doanh thu vượt qua nửa tỷ USD, một thành tích đáng ghi nhận cho một thương hiệu mới.
Kế hoạch phát triển và tương lai của các dự án mới
Công ty cũng đã thông báo rằng họ đang xem xét phát hành nội dung bổ sung cho Crimson Desert, mặc dù chưa có kế hoạch cụ thể nào được công bố. Tựa game DokeV, một sản phẩm hành động thu thập sinh vật đầy màu sắc, hiện đang trong giai đoạn tiền sản xuất và được xem là ưu tiên hàng đầu của công ty. Họ đặt mục tiêu phát hành game mới theo chu kỳ 2-3 năm một lần. Trong khi đó, dự án Plan 8 vẫn đang trong giai đoạn phát triển ý tưởng, gần 7 năm sau khi được công bố lần đầu.
Báo cáo cũng xác nhận rằng công ty đã hoàn tất thương vụ thoái vốn khỏi một nhà phát triển game khác, hiện đã hoạt động độc lập dưới một tên mới.