Rockstar không trả tiền chuộc: Hacker công khai dữ liệu nhưng vẫn tay trắng

Rockstar không trả tiền chuộc: Hacker công khai dữ liệu nhưng vẫn tay trắng

Trong một diễn biến bất ngờ, nhóm tin tặc ShinyHunters đã quyết định công khai toàn bộ dữ liệu mà họ đánh cắp từ Rockstar Games chỉ một ngày trước thời hạn chót yêu cầu tiền chuộc. Tuy nhiên, những người dùng trên diễn đàn GTA Forums đã nhanh chóng nhận ra rằng thông tin mà họ tìm kiếm về tựa game Grand Theft Auto 6 (GTA 6) không hề xuất hiện trong tài liệu này, khiến nhiều người phải thất vọng.

Điều này hoàn toàn phù hợp với tuyên bố trước đó của Rockstar rằng tin tặc chỉ có thể tiếp cận một lượng thông tin không quan trọng. Dữ liệu bị rò rỉ chủ yếu là các báo cáo tài chính và doanh thu, cho thấy quyết định không trả tiền chuộc của Rockstar là hoàn toàn hợp lý.

Rockstar không thèm trả tiền chuộc, hacker tung toàn bộ dữ liệu ăn cắp lên mạng: hóa ra Rockstar phớt lờ tin tặc là có lý do! - Ảnh 1.

Doanh thu giữa các tựa game: Sự chênh lệch rõ rệt

Dữ liệu rò rỉ không chỉ không tiết lộ bí mật về các tựa game mới mà còn cho thấy cách Rockstar đang thu lợi từ các dịch vụ trực tuyến. Đặc biệt, sự chênh lệch doanh thu giữa hai tựa game nổi tiếng Red Dead Online và GTA Online là rất rõ ràng.

Cụ thể, Red Dead Online chỉ mang về doanh thu trung bình khoảng 500.000 USD mỗi tuần trong giai đoạn từ tháng 6/2024 đến tháng 4/2026, tương đương với khoảng 26,4 triệu USD mỗi năm. Trong khi đó, GTA Online lại đạt doanh thu 9,6 triệu USD mỗi tuần, tương đương với gần 500 triệu USD mỗi năm. Sự khác biệt này lý giải cho việc Rockstar tập trung nguồn lực vào GTA Online, trong khi Red Dead Online dần bị bỏ rơi.

Rockstar không thèm trả tiền chuộc, hacker tung toàn bộ dữ liệu ăn cắp lên mạng: hóa ra Rockstar phớt lờ tin tặc là có lý do! - Ảnh 2.

Thực trạng nền tảng PC: Bị bỏ quên

Điều đáng chú ý từ tài liệu rò rỉ là sự phân bổ doanh thu của GTA Online trên các nền tảng. Nền tảng PC đang ở vị trí cuối cùng, với doanh thu và số lượng người dùng hoạt động rất thấp so với các hệ máy console.

Hệ máy PlayStation 5 hiện đang dẫn đầu với khoảng 3,5 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và doanh thu đặt trước lên tới 4,5 triệu USD mỗi tuần. Ngược lại, nền tảng PC chỉ ghi nhận 894.621 người dùng hoạt động hàng tuần và doanh thu đặt trước chỉ đạt 264.273 USD. Những con số này cho thấy rõ ràng lý do tại sao Rockstar lại ưu tiên phát triển cho các hệ máy console trước khi đưa game lên PC.

Rockstar không thèm trả tiền chuộc, hacker tung toàn bộ dữ liệu ăn cắp lên mạng: hóa ra Rockstar phớt lờ tin tặc là có lý do! - Ảnh 3.

Những thông tin này không chỉ phản ánh tình hình hiện tại của Rockstar mà còn cho thấy sự chuyển hướng chiến lược của họ trong việc phát triển game, đặc biệt là trong bối cảnh thị trường game ngày càng cạnh tranh khốc liệt.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *