Trong thời gian gần đây, công nghệ DLSS 5 của NVIDIA đã trở thành tâm điểm của nhiều cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng game thủ. Nhiều người đã chỉ ra những điểm bất thường trong các hình ảnh và video mà NVIDIA công bố sau sự kiện GTC 2026. Họ cho rằng DLSS 5, với vai trò là một bộ lọc AI, đã tạo ra những lỗi hình ảnh không đáng có trong quá trình nâng cấp đồ họa. Tuy nhiên, một video phân tích từ nhà sáng tạo nội dung WhizzDumbPlayz đã chỉ ra rằng hầu hết các vấn đề này thực chất đã tồn tại trong các tựa game từ trước khi DLSS 5 được áp dụng.
Những lỗi hình ảnh trong Starfield
Trong một đoạn so sánh giữa các cảnh trong Starfield, đặc biệt là cảnh đối thoại giữa nhân vật Heller và Supervisor Lin tại mỏ khai thác Argos Extractors, người xem đã phát hiện ra một số lỗi hình ảnh kỳ lạ. Một phần lỗ mũi của Heller trông to bất thường và có sợi tóc xuất hiện ở vị trí không hợp lý. Tuy nhiên, WhizzDumbPlayz đã chỉ ra rằng ngay cả trong bản gốc của game, đã có những lỗi ghép hình học và tương tác ánh sáng không chính xác, có thể do hạn chế của Creation Engine, công cụ phát triển game của Bethesda. Điều này cho thấy DLSS 5 chỉ làm nổi bật thêm những vấn đề đã có từ trước.
Vấn đề với kỹ thuật chiếu sáng
Liên quan đến vấn đề lỗ mũi của nhân vật, WhizzDumbPlayz cho rằng đây có thể là giới hạn của kỹ thuật chiếu sáng toàn cục mà game sử dụng, không áp dụng ray tracing. Kỹ thuật này không thể tạo ra bóng chính xác ở những khu vực gần mũi. Ngoài ra, một số hiện tượng nhiễu chuyển động có thể xuất phát từ công nghệ DLSS Frame Generation, không phải từ DLSS 5. Điều này đã được xác nhận bởi PC World khi họ cho biết bản demo Starfield có bật tính năng này.
Những lỗi trong Oblivion Remastered
Đối với tựa game Oblivion Remastered, người xem cũng phát hiện ra những lỗi hình ảnh rõ ràng, như mí mắt của nhân vật Heinrich Oaken-Hull trông như có thêm một cặp mắt. Tuy nhiên, lỗi này cũng xuất hiện ngay cả khi tắt DLSS 5, cho thấy đây là vấn đề của game chứ không phải do công nghệ AI gây ra.
EA Sports FC và những vấn đề vật lý
Trong một đoạn video khác từ EA Sports FC, hình ảnh đội trưởng Liverpool Virgil van Dijk trong các tình huống gameplay cũng gặp phải một số lỗi như bóng bị mờ và vật lý áo thi đấu trông không tự nhiên. Những vấn đề này cũng có thể nhận thấy khi tắt công nghệ mới. WhizzDumbPlayz cho rằng frame generation có thể làm trầm trọng thêm các lỗi có sẵn, nhưng điều này không áp dụng cho EA Sports FC 26 vì tựa game này không hỗ trợ kỹ thuật frame generation.
So sánh gây tranh cãi trong Resident Evil Requiem
Cuối cùng, một trong những so sánh gây tranh cãi nhất là hình ảnh nhân vật Grace Ashcroft trong Resident Evil Requiem. WhizzDumbPlayz cho rằng hai bức ảnh so sánh bật/tắt DLSS 5 không được căn chỉnh đúng, ảnh hưởng đến cảm nhận hình ảnh. Góc chụp lệch nhau, nền không khớp và trạng thái hoạt ảnh của Grace cũng khác nhau, điều này có thể dẫn đến sự hiểu lầm về chất lượng hình ảnh.
Những vấn đề nhỏ với DLSS 5
Dù vậy, WhizzDumbPlayz cũng chỉ ra một số vấn đề nhỏ với DLSS 5, như hiệu ứng hào quang quanh đầu một số nhân vật và hiện tượng bóng đổ đôi khi biến mất trong những cảnh có ánh sáng định hướng. Những vấn đề này cần được NVIDIA khắc phục trước khi công nghệ này chính thức ra mắt vào mùa thu năm 2026.
Hiện tại, NVIDIA đang phải đối mặt với áp lực từ cộng đồng game thủ và các nhà phát triển, những người đã bày tỏ thái độ tiêu cực đối với công nghệ này. Việc khắc phục các lỗi rõ ràng trước khi ra mắt có thể giúp thuyết phục thêm nhiều nhà phát triển tham gia vào việc áp dụng DLSS 5.